Détails du jeu
Bacter'eat
Description
Bacter'eat, c'est apprendre en jouant. C'est comprendre l'azote, le phosphore, les MES, le nitrate, les micropolluants etc... avec des personnages"hauts en couleur" et ludiques. Cet outil pédagogique est unique car il explique, avec facilité, chacun des composants. Le jeu consiste à faire comprendre le traitement des eaux usées dans le but de sensibiliser sur la qualité des eaux que l'on rejette depuis son habitation. Les joueurs apprennent les principes de l'épuration de l'eau et par là-même les bons gestes quotidiens à adopter lorsqu’ils utilisent de l'eau potable. Ce jeu collaboratif et linéaire est composé de trois volets, facultatifs et indépendants déroulés dans l'ordre choisi par l'animateur. Volet 1 : Expliquer l'importance de l'eau. Volet 2 : Le jeu Bacter'eat. Volet 3 : Comprendre que chacun peut agir. Dans le jeu, les joueurs incarnent un rôle (les différents processus d'épuration de l'eau) durant les étapes de retraitement des eaux usées et doivent collaborer pour filtrer les bons déchets pour l'étape suivante. Des quiz jalonnent les étapes de traitement.
Informations pratiques
Concepteur
AUCHÉ Jean-jacques
Contexte
Objectif du contexte
Élus/politiques, en entreprise, associations citoyennes, structures gestionnaires de l’eau sur les territoires : * Comprendre les rejets produits depuis le foyer. * Sensibilisation à la qualité des eaux usées, à la pollution de l’eau. * Comprendre le traitement de l’eau en station d’épuration tout en sensibilisant les participants à des enjeux environnementaux cruciaux.
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
1 — 7
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Professionnels et monde associatif
Objectif du contexte
Primaires, collège, lycée, tout public : * Comprendre les rejets produits depuis le foyer. * Sensibilisation à la qualité des eaux usées, à la pollution de l’eau. * Comprendre le traitement de l’eau en station d’épuration tout en sensibilisant les participants à des enjeux environnementaux cruciaux.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 7
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Grand public
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Enseignants
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Informations complémentaires
Environnement
Gestion de l'eau
Gestion des déchets
Pollution
Préservation des écosystèmes
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières